Misalnyaobjek gambar yang berupa tumbu-tumbuhan atau bagian tumbuhan, berbagai jenis hewan atau bagian-bagian tubuh hewan serta benda alam yang ada di sekitar kita. Langkah-langkah membuat sketsa yang baik agar objek gambar yang dihasilkan bagus adalah sebagai berikut: 1. Menentukan objek yang akan digambar. 2. Membuat sketsa pada objek yang Acuandalam pembuatan company profile yang baik dan benar terbagi atas tiga bagian utama yaitu: 1. Pra Produksi / Pre-Production. Inilah tahap yang paling penting dan biasanya memakan waktu paling lama. Tahap awal atau persiapan video company profile ini dengan memproses materi outline dari klien yang berisi shooting objective, durasi, target LangkahLangkah Membuat Video Company Profile. Untuk memulai membuat sebuah video company profile yang terancang baik dan benar, kita harus melalui dan mengetahui tahapan-tahapan yang tepat. Karena bila kita tidak mengetahui tahapan tersebut, hasil video company profile akan mengalami proses yang kurang masksimal dan memakan waktu yang lama. Dalammembuat LKPD seorang guru harus mengetahui langkah-langkah yang tepat sehingga LKPD benar-benar berfungsi dengan baik bagi peserta didik. Berikut ini langkah - langkah yang dapat di terapkan dalam pembuatan LKPD ( Lembar Kerja Peserta Didik ) 1. Pertama-tama anda harus terlebih dahulu menyiapkan judul yang akan di tulis pada LKPD Langkahselanjutnya setelah selesai membuat pertanyaan dan mengisikan deskripsi kahoot, kemudian klik tombol continue pada tampilan Gambar 16. Maka akan muncul tampilan notifikasi pada Gambar 17. Jika ingin langsung digunakan untuk bermain silahkan klik "Play Now" jika belum ingin memainkannya langsung, maka klik tombol "Done" yang ada Baiksahabat itulah cotnoh dari Langkah-langkah Membuat Contoh Program Java Data Mahasiswa/Siswa Pada Pemograman JAVA semoga bisa memberikan manfaat kepada sahabat semuanya. Jika ada yang mau ditanyakan silahkan tinggalkan komentarnya dibawah ini baik melalui akun facebook atau melalui akun google sahabat. 1 Gambar ruas garis AB (Gambar 1). 2. Dengan menggunakan jangka buat busur lingkaran dengan pusat titik B dan BD sebagai jari-jari (Gambar 1). 3. Buat busur dengan pusat titik D dan jari-jari ED (Gambar 2). 4. Tarik garis BC melalui titik E (Gambar 3). 5. Jadi, Ð BABC seperti Gambar (3) yang besarnya sama dengan Ð BABC pada soal yang Untukmembuat sebuah gambar cerita yang baik memerlukan langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang bisa dilakukan. Beberapa langkah dalam menggambar cerita antara lain sebagai berikut. 1. Persiapan Bahan dan Alat Sebelum menyiapkan bahan dan alat, sebaiknya tentukan dahulu jenis teknik yang akan kamu gunakan, teknik basah atau teknik kering? Langkahlangkah Membuat Gambar Cerita 1. Ide atau Gagasan Ide merupakan hal dasar dalam membuat gambar cerita. Setelah menentukan suatu ide, disarankan untuk segera menentukan unsur-unsurnya. Unsur-unsur tersebut berupa tokoh, suasana, jenis adegan, latar, dan watak tokoh dalam gambar cerita. Halaman Selanjutnya 1 2 3 Sebutkanlangkah langkah membuat gambar imajinatif - 12277118 Jawaban pendek atau to the point Berikut ini adalah langkah - langkah menggambar imajinatif dengan menggunakan wajah anda antara lain Adapun langkah-langkah dalam menggambar bentuk dengan pendekatan model. yang baik merupakan ilustrasi yang bisa merangsang serta membantu pembaca Langkahlangkah membuat bingkai foto di ms word yang cantik dan menarik caranya tidak jauh berbeda dengan cara membuat bingkai untuk ijazah ataupun membuat bingkai untuk surat undangan pernikahan. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: a. siapkan Gambar bingkai foto dan juga foto anda yang ingin dibingkai. BacaJuga: Jawab Soal Teknik-Teknik Pembuatan Batik, Buku Tematik Kelas 5 Tema 3 Langkah-langkah ini juga dapat membantu kita untuk menghasilkan gambar cerita yang baik dan juga benar, ya. Nah, di dalam Buku Tematik Kelas 5 SD Tema 2, terdapat perintah soal yang meminta kita untuk menyebutkan langkah-langkah menyusun gambar cerita.. O iya, jawaban di bawah ini juga dapat Adjarian gunakan PatungNusantara yang telah kering. Peralatan: Kuas (besar kuas tergantung kebutuhan) Palet atau wadah lain untuk mencampur cat. Langkah Pewarnaan: Campurkan warna cat yang kamu pilih dengan air, secukupnya. Aduk dalam palet atau wadah lain. Pastikan patung nusantaramu sudah kering sempurna. Warnai patungmu sesuai selera. Kesempatanyang baik ini rumus excel lengkap akan mencoba menjelaskan cara membuat nomor surat secara otomatis tentunya dengan rumus excel, agar kita ngga' ribet ketika membuat data surat.Semoga bisa membantu teman-teman semua dalam mengelolah koom dan baris Microsoft Excel Spreadsheet. Dalam kehidupan sehari-hari, terutama teman-teman yang bekerja di bidang administrasi atau menjadi seorang 49 17 Langkah-Langkah Menulis Postingan di Blog Yang Baik Pernahkah Anda membaca konten yang benar- W2bBl. Gambar cerita adalah gambar yang menceritakan suatu adegan atau peristiwa. Fungsi dari gambar cerita adalah memperjelas alur atau isi cerita, memperjelas isi pesan dalam promosi suatu barang, menarik perhatian, menambah nilai artistik/keindahan dan sarana untuk mengungkapkan perasaan suatu obyek gambar cerita dapat berupa gambar manusia, tumbuhan dan hewan. Gambar-gambar tersebut bisa berdiri sendiri atau bisa gabungan dari berbagai obyek yang berbeda. Obyek sebuah gambar cerita disesuaikan dengan narasi atau tema yang telah cerita memudahkan pembaca untuk memahami suatu cerita, tulisan, maupun informasi lainnya. Seperti contoh komik dan karikatur. Fungsi dari gambar cerita ini bisa dimanfaatkan untuk menghidupkan cerita. Gambar cerita yang baik merupakan ilustrasi yang bisa merangsang serta membantu pembaca untuk berimajinasi tentang cerita,Untuk membuat sebuah gambar cerita yang baik memerlukan langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang bisa dilakukan. Beberapa langkah dalam menggambar cerita antara lain sebagai Persiapan Bahan dan AlatSebelum menyiapkan bahan dan alat, sebaiknya tentukan dahulu jenis teknik yang akan kamu gunakan, teknik basah atau teknik kering? Setelah itu, persiapkan alat dan cerita dengan teknik kering, tidak perlu menggunakan pengencer seperti air. Cerita dibuat langsung pada kertas gambar. Mula-mula dibuat sketsa atau rancangan gambar yang menggambarkan sebuah cerita. Setelah itu, diberikan garis atau warna sesuai dengan media kering yang digunakan. Beberapa contoh media kering yang biasa digunakan antara lainPensil, Pensil yang digunakan dalam menggambar cerita, biasanya adalah pensil ukuran 2B sampai Krayon memiliki beragam variasi warna. Krayon merupakan campuran antara lilin dan bahan pewarna yang aman untuk anak-anak. Krayon digunakan untuk menggambar cerita yang memerlukan variasi atau Spidol. Pulpen atau spidol juga digunakan untuk menggambar cerita dengan karakter yang tegas pada yang digunakan untuk teknik basah antara lain, cat air, tinta, atau media lain yang memerlukan air sebagai pengencer. Cerita dibuat dengan cara membuat sketsa pada bidang gambar dua dimensi berupa kertas. Setelah itu, baru diberi warna sesuai dengan media basah yang sudah ditentukan. Teknik basah memerlukan beberapa alat dan bahan seperti cat air, cat poster, tinta bak atau tinta Cina, berbagai jenis kuas, dan palet cat air. Berikut adalah contoh gambar cerita yang dibuat dengan menggunakan teknik basah2. Menentukan TemaTema berkaitan erat dengan objek gambar. Ketika memutuskan menggambar dengan tema tertentu langkah selanjutnya adalah mencari objek gambar. Objek gambar bisa berupa benda mati maupun benda hidup. Benda hidup yang menjadi objek gambar adalah manusia, tumbuhan, dan hewan. Pemilihan tema akan menentukan gambar yang akan dibuat. Penentuan tema dapat dilakukan dengan melihat lingkungan sekitar atau pengalaman diri sendiri dan orang Pembuatan SketsaLangkah membuat sketsa sangat berpengaruh bagi tahap-tahap menggambar selanjutnya. Jika sketsa yang dibuat tidak maksimal maka nanti setelah diolah lebih lanjut obyek yang dibuat akan terlihat kurang bagus. Karena itu pembuatan sketsa tentu perlu dikerjakan sebaik mungkin. Setelah menentukan tema langkah selanjutnya yaitu membuat sketsa. Sketsa sebaiknya dibuat lebih dari satu agar kita dapat memilih yang Penyelesaian GambarDari beberapa sketsa yang dibuat dapat dipilih satu yang menurutmu paling baik. Kemudian, sempurnakan dengan menghapus garis-garis yang tidak perlu dan menambah garis atau coretan yang dirasa perlu agar gambar tampak lebih sudah mantap, warnai gambarmu dengan rapi. Kamu dapat mewarnai dengan teknik basah atau teknik kering. Pewarnaan dengan teknik basah menggunakan cat air, cat minyak, atau tinta. Sebaliknya, pewarnaan dengan teknik kering menggunakan pensil warna, krayon, atau oil dua macam teknik pewarnaan, yaitu pewarnaan basah dan pewarnaan kering. Teknik pewarnaan basah ialah pewarnaan menggunakan media yang memerlukan pengencer, misalnya tinta, cat air, atau cat minyak. Sebaliknya, teknik pewarnaan kering ialah pewarnaan menggunakan media yang tidak memerlukan bahan pengencer, misalnya pensil warna, krayon, atau oil di atas merupakan gambar dari sebuah cerita tentang seorang anak yang tidak mau bekerja sama dengan temannya dalam menyelesaikan tugas mewarnai. Saat melihat teman-teman lain telah menyelesaikan tugas, si anak mau bekerja sama untuk segera menyelesaikan tugas. Unduh PDF Unduh PDF Anak-anak senang menggambar. Menggambar adalah suatu cara untuk mengekspresikan diri mereka sendiri dan membuat memori yang kekal selama proses menggambar. Seringkali mereka memerlukan sedikit inspirasi saat menggambar, karenanya petunjuk ini kami sajikan! Berikut adalah beberapa saran yang dapat dicoba dalam menggambar gambar yang ramah untuk anak. Langkah 1Gambarlah karakter dari Adventure Time, yaitu tayangan Cartoon Network yang populer. Artikel ini memuat informasi gambar pasangan Jake dan Finn dengan gaya yang berbeda-beda, maka pilih gambar kesukaan Anda lalu mulai menggambar! 2Gambarlah karakter Batman atau yang juga dikenal sebagai "Dark Knight". Lihat Menggambar Batman. Gambaran karakter Batman biasanya gelap, dengan ekspresi wajah yang tegas dan pundak yang bertenaga. 3Gambarlah anjing dari tayangan Blue's Clues, yaitu Blue. Gambarlah bentuk garis cekung untuk telinganya yang panjang melambung di udara dan bentuk yang lebih bulat untuk wajahnya serta bagian tubuh yang lain. 4Gambarlah karakter Looney Tunes yang paling terkenal, yaitu Bugs Bunny. Lihat Menggambar Bugs Bunny. Gaya khasnya adalah pose tangan yang bertumpu pada pinggulnya, tetapi Anda juga dapat menggambarnya seperti sedang mengunyah wortel atau seperti meletakkan satu tangannya pada pundak temannya atau rivalnya sesekali, yaitu Daffy. 5Gambarlah cupcake. Lihat Menggambar Cupcake. Gambar sederhana namun tampak lezat ini dapat mendatangkan rasa lapar jika Anda menggambarnya dengan baik! 6Gambarlah tiga jenis dinosaurus yang berbeda. Lihat Menggambar Dinosaurus. Gambar pada bagian ini memuat pterodaktil, tetapi Anda juga dapat menggambar stegosaurus atau T-rex atau ketiganya jika Anda ingin menggambar seluruh pemandangan masa Jurassic. 7Gambarlah seorang peri yang sedang duduk di atas bunga. Lihat Menggambar Peri. Peri tersebut mengenakan gaun hijau dan memiliki senyuman yang lemah, seakan-akan ia baru bangun dari tidurnnya; coba untuk menggambarnya sekecil dan selembut mungkin. 8Gambarlah karakter Hello Kitty. Lihat Menggambar Hello Kitty. Karakter Sanrio ini dibentuk dari bentuk yang mudah dibuat serta warna yang solid, sehingga karakter ini tidak terlalu sulit untuk digambar. 9Gambarlah putri duyung mulai dari karakter Ariel dari Disney hingga duyung khayalan yang tertutup oleh rumput laut. Pada gambar yang terdapat di bagian ini, gambar duyung ini digambar berdasarkan deskripsi yang terdapat pada dongeng tentang tempat tinggal di bawah laut, pelaut yang merayu para siren. Oleh karena itu, coba temukan inspirasi saat menggambar karakter duyung.. 10Gambarlah robot. Lihat Menggambar Robot. Anda dapat membuat robot yang mudah dikenali, seperti R2-D2, atau robot mekanik murni seperti yang terdapat di gambar berikut. 11Gambarlah karakter Scooby-Doo, yaitu maskot dari kelompok Mystery Inc. Tiru kartun Scooby-Doo semirip yang Anda mampu buat dengan, karena gambar ini merupakan salah satu kesempatan saat gambar Anda tidak perlu tampak realistik. 12Gambarlah karakter SpongeBob SquarePants. Lihat Menggambar SpongeBob SquarePants. Ia dapat hidup dalam sebuah nanas di bawah laut, tetapi ia tidak akan tampak sama dengan satunya—gambarlah dengan ujung yang bergelombang, bintik-bintik berlubang serta mata biru yang besar! 13Gambarlah karakter Superman. Lihat Menggambar Superman. Gambar ini memiliki gaya yang sama dengan gambar Batman di Langkah 2. Karakter Superman ini memiliki tekad yang kuat serta lengannya yang berotot, siap untuk melawan kejahatan. Pastikan Anda membuat perbandingan saat menggambar kepalan tangan dengan kepala. Jika tidak, maka gambar yang Anda buat akan tampak tidak sesuai ukurannya dan tampak aneh. 14Gambarlah karakter Tom and Jerry, kucing dan tikus titular dari tayangan televisi Hanna-Barbera. Karena ukuran Tom jauh lebih besar daripada ukuran Jerry, maka Anda hanya dapat memasukkan kepala Tom pada gambar Anda. 15Gambarlah karakter Wonder Woman. Dengan jeratnya yang kuat serta kalung yang tidak dapat dipecahkan, maka ia harus tampak tidak takut apa pun dalam membela kebenaran. Iklan Gunakan pensil untuk menggambar sketsa sehingga Anda dapat menghapus kesalahan dengan mudah. Pertebal gambar akhir Anda dengan pulpen atau pensil hitam. Jika Anda ingin menggunakan spidol atau cat air untuk gambar yang Anda buat, maka gunakan kertas yang cukup tebal lalu gariskan pensil dengan lebih gelap sebelum melakukannya. Iklan Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda? Hi Readers! Senang bertemu dengan kamu semua. Pada artikel ini, saya akan membahas tentang cara membuat gambar yang bagus. Gambar yang menawan dan menarik dapat membuat orang lain terpikat, dan gambar yang dibuat dengan benar dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Melalui artikel ini, kamu akan belajar cara membuat gambar yang bagus dan menarik. Apa yang Perlu Disiapkan untuk Membuat Gambar yang Bagus? Kamu membutuhkan beberapa perangkat lunak untuk membuat gambar yang bagus. Beberapa perangkat lunak yang populer dan banyak digunakan adalah Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Canva, dan CorelDraw. Selain itu, kamu juga membutuhkan beberapa alat desain seperti pena, kertas, dan lembar kerja. Alat desain ini akan membantu kamu menciptakan gambar yang bagus. Langkah-Langkah Membuat Gambar yang Bagus Setelah Anda siap dengan perangkat lunak dan alat desain, berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat gambar yang bagus 1. Buat Sketsa Awal Pertama, kamu harus membuat sketsa gambar yang menggambarkan ide yang kamu miliki. Sketsa awal ini akan menjadi panduan bagi kamu dalam membuat gambar yang bagus. Dengan sketsa awal ini, kamu juga dapat melihat gambar yang akan kamu buat sebelum kamu mulai menggunakan perangkat lunak dan alat desain. 2. Pilih Tema Kamu harus memilih tema atau gaya yang akan kamu gunakan dalam pembuatan gambar. Jika kamu ingin membuat gambar dengan gaya retro, kamu akan menggunakan warna-warna yang berbeda dari gambar modern. Dengan memilih tema, kamu dapat membuat gambar yang lebih menarik dan terlihat profesional. 3. Gunakan Perangkat Lunak dan Alat Desain Ketika kamu sudah memiliki sketsa dan tema yang kamu inginkan, kamu dapat mulai menggunakan perangkat lunak dan alat desain untuk membuat gambar yang bagus. Gunakan warna dan efek untuk menambah kesan visual, dan gunakan teks untuk menyampaikan pesan gambar. Gunakan alat desain untuk membuat bentuk-bentuk yang menarik, dan gunakan perangkat lunak untuk mengedit gambar sehingga menjadi lebih bagus. 4. Lihat dan Perbaiki Jangan lupa untuk selalu melihat dan memperbaiki gambar yang sudah kamu buat. Lihat apakah ada bagian yang kurang bagus, dan perbaiki bagian tersebut. Jika kamu merasa gambar sudah sempurna, kamu dapat mulai menyimpan gambar dan membagikannya. Kesimpulan Membuat gambar yang bagus bukanlah hal yang mudah. Namun, dengan panduan ini, kamu pasti bisa membuat gambar yang bagus dan menarik. Jika kamu masih memiliki pertanyaan tentang cara membuat gambar yang bagus, jangan ragu untuk bertanya. Sampai jumpa di artikel menarik lainnya! - Jelaskan 8 Langkah-Langkah Membuat Gambar yang Baik dan Terkonsep? Nah, di kesempatan kali ini, saya akan berbagai penjelasan tentang 8 Langkah-Langkah Membuat Gambar yang Baik dan Terkonsep. Alasannya adalah masih adanya sejumlah pertanyaan dari adik-adik pelajar yang bingung ketika ingin menggambar sesuatu. Mereka tidak tahu harus mulai dari mana. Bahkan tidak sedikit yang asal gambar saja sehingga hasilnya kurang maksimal. Oleh karena itu, menurut pengalaman saya, berikut ini 8 Langkah-Langkah Membuat Gambar yang Baik dan Terkonsep yang perlu dikuasai! Langkah 1. Menentukan Tema Bukan hanya dalam menggambar, ketika ingin menghasilkan karya, termasuk karya tulis, atau karya-karya kreativitas lainnya, menentukan tema adalah pondasi awal. Namanya pondasi, tentulah harus benar-benar matang dan kuat. Jika salah menentukan tema, atau tidak punya tema sama sekali, maka hasilnya akan kurang memuaskan. Bahkan, di tengah-tengah proses pembuatan, karya gambar tersebut bisa jadi stuck atau buntu. Oleh karena itu, semua seniman selalu memulai dengan memantapkan tema sebelum menggambar suatu objek. Langkah 2. Mempertegas Niat Setelah menentukan tema, langkah berikutnya adalah mempertegas niat untuk benar-benar menyelesaikan gambar tersebut pada target durasi tertentu. Mengapa hal tersebut harus dilakukan? karena banyak orang yang telah menentukan tema, tapi karena kurang yakin dengan niatnya, dia tidak bisa menyelesaikan gambar yang diingini sesuai rencana tema semula. Bahkan tidak sedikit yang berhenti di tengah jalan. Sayan sekali bukan? Jadi, betul kata pepatah, luruskan niat sebelum bertindak. Jika masih ragu-ragu, mending gak usah lanjutkan, karena hasilnya pasti sia-sia. Langkah 3. Memperbanyak Referensi Bagi seniman menggambar yang telah berpengalaman, tahap ini bisa saja diskip, tapi bagi pemula, terutama adik-adik pelajar sangat direkomendasikan untuk tidak melewatkan langkah ini. Memperbanyak referensi membuat imajinasi semakin meluas, sehingga akan banyak ide-ide yang bisa hadir ketika proses menggambar berlangsung. Bentuk karya tidak mestilah persis dengan apapun yang dijadikan referensi. Namun, referensi yang dilihat dapat menjadi titik terang memaksilkan hasil karya. Dengan kata lain, kita bisa memadukan sejumlah referensi tersebut menjadi karya baru yang lebih inovatif dan unik sehingga punya nilai jual tinggi. Langkah 4. Menyiapkan Alat dan Bahan Langkah selanjutnya adalah menyiapkan alat dan bahan untuk menggambar sesuai konsep yang telah direncanakan semula. Jangan sampai asal menggambar dengan kesiapan alat dan bahan tidak maksimal. Jika dipaksakan, hasilnya bakal kurang mentereng. Andai budget tidak mencukupi untuk menyiapkan alat dan bahan yang diimpikan, tidak mengapa untuk mengubah konsep dengan alat dan bahan yang sudah ada. Intinya, jangan memaksakan diri untuk menghasilkan gambar yang tidak dilengkapi persiapan alat dan bahan. Maksimalkan saja alat dan bahan yang kita miliki. Dengan kata lain, memaksimalkan yang seadanya, tuk menghasilkan gambar yang optimal. Langkah 5. Menentukan Sketsa Langkah berikutnya adalah menentukan sketsa. Mengutip pengalaman seniman, sketsa ini sebenarnya telah ada dalam benak mereka sebelum dituangkan ke dalam karya. Artinya, sketsa gambar sudah jadi dalam pikiran sebelum memulai menggambar pada suatu objek. Dengan sketsa ini, kita akan lebih mudah untuk menentukan aliran dan goresan kuas atau alat pewarna yang kita gunakan dalam menggambar. Langkah 6. Menentukan Pencahayaan Banyak orang yang menggambar bagus, tapi lupa menentukan pencahayaan. Akibatnya, nilai estetika gambar yang dihasilkan kurang realistis. Gambar yang indah bukan hanya soal kombinasi warna, tetapi pencahayaan juga perlu. Lebih bagus lagi, jika menyesuaikan dengan tempat dimana gambar itu akan diletakkan. Dengan demikian, mata yang memandang akan benar-benar terpukau dan terselami dengan sinkronisasi gambar dan pencahayaannya di dunia nyata. Langkah 7. Memilih Pewarnaan Selanjutnya adalah memilih pewarnaan. Tidak sedikit gambar keren yang terkonsep dari awal tanpa menggunakan banyak kombinasi warna. Itu dikarenakan sebuah gambar memang tidak mesti warna warni. Itulah pentingnya memilih jenis pewarnaan yang tepat. Apakah mono color atau multi color. Semuanya bergantung konsep yang ditentukan dari awal. Misalnya, gambar tokoh, lebih elegan jika hanya digambar mono color, atau gambar abstrak, lebih menarik jika digambar menggunakan multi color. Intinya, semua butuh konsep yang matang dalam hal pewarnaan. Langkah 8. Sentuhan Akhir Langkah terakhir adalah sentuhan akhir atau finishing touch. Tujuan tahapan ini adalah memaksimalkan polesan pada bagian-bagian tertentu dalam gambar. Selama gambar masih belum benar-benar kering, menambahkan item-item pelengkap pun tidak mengapa. Misalnya, pada gambar pemandangan. Agar lebih hidup, seniman menambahkan gambar burung beterbangan. Meskipun tidak terkonsep dari awal, sebagai sentuhan akhir hal tersebut boleh-boleh saja. Intinya, sebuah gambar sangat mewakili kekayaan imajinasi seorang seniman. Itulah alasannya, menggambar itu juga butuh suasana dan mood yang baik. ___ Demikianlah penjelasan tentang 8 Langkah-Langkah Membuat Gambar yang Baik dan Terkonsep. Semoga bermanfaat yaaa...!!!

langkah langkah membuat gambar yang baik